home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Super OZ Shareware: Games / SuperOZ Shareware, Games Volume 1.iso / arcade / LZ / SM2V10.ZIP / SM2.TXT < prev   
Text File  |  1993-04-12  |  4KB  |  127 lines

  1.  
  2.                   StarMines II - The Planet of Mines
  3.  
  4.                Copyright (c) 1992-1993 by Jari Karjala.
  5.  
  6.  
  7. This program is distributed as CardWare. This means that you can give
  8. unmodified copies to your friends (and fiends), but I want to see how
  9. widely the game is played. Therefore: if you like the game, send me a
  10. postcard to the snail mail address below.
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Game idea
  15. ---------
  16.  
  17. You start with your small scout ship at the level 1 of the Planet of
  18. Mines. You can advance levels by flying through transportals.
  19.  
  20. Try to collect as many Bonusoids as possible while avoiding or
  21. shooting the alien objects.
  22.  
  23. Luckily, you have unlimited fuel and ammunition supplies.  You can
  24. shoot everything, but perhaps you should not...
  25.  
  26.  
  27.  
  28. System requirements
  29. -------------------
  30.  
  31. At least a fast 286 system with 256 kBytes free RAM and a register
  32. compatible VGA card.
  33.  
  34. The program uses an undocumented 256 color mode (resolution 320x240)
  35. and split-screen display. If it does not work with your VGA card,
  36. please let me know.
  37.  
  38. The game has been tested under MS-DOS 5.0, DR-DOS 6.0 as well as the
  39. full-screen DOS box of Windows 3.1, OS/2 1.3, 2.0 and 2.1beta. I
  40. don't recommend running the game in a DOS box since it degrades
  41. performance. Do not try to switch out of the DOS box while the game
  42. is active (it may result a system crash).
  43.  
  44.  
  45.  
  46. Controls (US keyboard)
  47. ----------------------
  48.  
  49. 'z' or 'left'   rotate counter-clockwise
  50. 'x' or 'right'  rotate clockwise
  51. 'm' or 'up'     thrust
  52. ',' or 'space'  shoot
  53. 's'             stop motion (kind of cheat!)
  54.  
  55. I recommend using the letter keys, they are much easier than the
  56. cursor keys! 
  57.  
  58.  
  59.  
  60. Command line options
  61. --------------------
  62.  
  63. /C      Always keep the player in the Center of the viewport (equals
  64.         to Options Centering ON). It may make the playing easier.
  65.  
  66. /F      Display Frames per second statistics after exit (normally 20
  67.         fps). 
  68.         
  69. /N      No startup menu, start game immediately.
  70.  
  71. /Q      Be Quiet (equals to Options Sound OFF)
  72.  
  73. /Sx     Sync to ever x'th frame, default 3, which means 60/3=20
  74.         frames per second. This option disables sound. /S1 combined 
  75.         with /F is useful for measuring CPU/VGA performance of your
  76.         computer. My 486/33+Trident8900 can scroll at 50-60 frames
  77.         per second, depending on the level (a bit too fast for normal
  78.         play:-). This option can also be used to slow down the game
  79.         if it seems to be too fast...
  80.         
  81. /V      Fly in Vacuum (equals to Options Friction OFF). This makes
  82.         the controls more like the original StarMines (most people
  83.         think this is quite a bit harder).
  84.  
  85. The options /C, /Q and /V (which are also available in the options
  86. menu) are saved in sm2.cfg file when exiting. 
  87.  
  88.  
  89.  
  90. The original StarMines
  91. ----------------------
  92.  
  93. The original StarMines was created and published as a demo of my
  94. Sprite Toolkit (STK110) in 1990-1991. This toolkit supports only
  95. monochrome EGA and Hercules, but it includes the C source code for
  96. the sprite library, sprite editor and the StarMines game. It is
  97. available on several anonymous FTP sites. 
  98.  
  99.  
  100.  
  101. Hacker Info
  102. -----------
  103.  
  104. Once again, I included some interesting tricks to examine. For
  105. example, try forging yourself into the hall of fame. There are also
  106. certain ways of CHEATing...
  107.  
  108. If you are interested in the source code of StarMines II or if you
  109. want to design more levels and/or aliens, you are welcome to contact
  110. me (I cannot quarantee a reply, though).
  111.  
  112.  
  113.  
  114. Contact Info
  115. ------------
  116.  
  117. Internet mail: 
  118.         jka@niksula.hut.fi -or- jka@nic.funet.fi -or- jka@tuura.icl.fi
  119.  
  120. Snail mail:
  121.         Jari Karjala
  122.         Veropellontie 11
  123.         00740 Helsinki
  124.         Finland
  125.  
  126. Don't forget to send your postcard!
  127.